闪耀暖暖游戏分析报告
一、游戏概况1.1 游戏简介《闪耀暖暖》是由叠纸公司开发的养成类 3D 换装手游,在当下的“女性向”手游市场里有着相当高的人气,作为“叠纸”暖暖系列的续作,与前作世界观一脉相承,主角依旧是苏暖暖。其凭借令人惊叹的 3D 建模水准及业界突出的美术表现,一上线便成功登顶了 IOS 免费榜,成为时下最为热门的游戏之一。1.2 游戏运营时间
数据源自 b 站 up 主:国产二次元手游观察 《闪耀暖暖》目前仅国服、台服开服,游戏运营近一年,拥有约 11.54 亿元的流水。1.4 常见名词
2.3 服装和美术插画《闪耀暖暖》是叠纸从 2D 到 3D 的进化,服装细节非常精美,游戏里制作一套 3D 服装,以辞凤阙(图一图二)为例,整体建模面数在 5 万~8 万面之间,服装建模真实且富含细节,特殊布料、刺绣、头饰等细节纹样高精度还原,给玩家视觉上带来一种更贴近真实的感受,也顺利的拉开了与 2D 养成搭配类游戏的差距。剧情通关及设计师之影的插画也非常细腻生动(图三图四)。 2.4 主要功能系统 2.5 游戏玩法2.5.1 游戏组成:休闲、养成、PVP、PVE、卡牌、模拟经营2.5.2 核心玩法:“换装+卡牌”即游戏的核心玩法玩家针对《闪耀暖暖》的核心玩法是有很大争议的,叠纸对于闪耀暖暖的定位是换装类手游,但其内核还是靠养卡来实现通关,目前版本共有 79 张卡牌,用 27 个设计师“拆分”出了充足并可以无限扩展的卡池。通过对战获取材料,升级服饰及卡牌等属性来提升搭配之力,推进剧情发展。 缺点:
特点:剧情相互关联、设立悬念,需要一步步通关来探索作用:使玩家养成推图刷副本的习惯,各副本之间可建立完整的剧情系统
特点:不同周期的对战主题不同,可获取升星材料和印象作用:
特点:
特点:
特点:
特点:
特点:
特点:
设计师之影的培养:
印象的培养:
作用:
闪耀暖暖 PVP、PVE 及每日任务可获得大量升级材料和虚拟货币资源,也能通过 PVE 直接获得服饰;服饰和卡牌可以通过分解产出部分升级材料和虚拟货币,同时玩家通过消耗升级材料和虚拟货币对服饰和卡牌进行合成制作以此提升战力。提升战力后,可以通关更高难度的关卡,击败更厉害的玩家,同时获得更好的资源,为进一步的成长打下基础,以此循环。3.2.2 加速游戏循环模式
作用:
3.5 游戏消费网游领域存在两种付费模式:一种是为赢付费,类似DNF一种是为自己的喜好而付费,类似《恋与制作人》闪耀暖暖除了有各类对战功能,还有成熟的换装功能,完全覆盖了两种常见的付费机制。对于喜欢换装功能的玩家来说,游戏获得新衣服的途径主要有以下几种:
竞技场里赛季专属闪耀套装有时间限制,靠礼赞之花兑换,礼赞之花需要在对战时赢过对方战力方能获取,我算过一笔账,目前这一个赛季 126 天,每天刷新免费竞技场次数 5 次,如果都获胜则一天可获取礼赞之花 25 朵,一赛季下来共计 3150 朵,而一整套闪耀套装需要花费的礼赞之花是 8001 枚,免费集齐套装根本不够,这个时候就要靠钻石来买竞技场挑战次数了。只不过这样的后果会让很多玩家说叠纸吃相难看,套装活动更新太快,像元宵节的活动甚至只需要充值抽阁不需要玩法,游戏策划应避免这样的情况发生,没有与玩家建立良性循环共赢纽带的游戏,注定是走不长远的。四、竞品分析市场上类似闪耀暖暖题材和玩法的游戏还是十分常见的,特别是日本已建立完善的女性向游戏市场,但常常因为游戏语言问题在国内也没有大火。叠纸时机抓的很好,填补了女性向游戏需求这块的空白,另外在女性向游戏里叠纸算是做得精致的,在同题材的游戏没有“崛起”之前,闪耀暖暖大火是必然的。下面以腾讯代理的同类型游戏云裳羽衣作为对比 可以看出闪耀暖暖的年下载量在 IOS 免费榜和畅销榜还是稳定高于云裳羽衣的,由于我只是简短试玩过云裳羽衣,所以不作游戏深入的探讨;宣发方面:闪暖几乎在各大社交平台上都有投入广告,无论是上下班路上无意刷到的抖音,还是微博广告的强行植入,会让人感觉闪耀暖暖是个无处不在的游戏,加上其精美的建模程度,会吸引很大一批玩家下载试玩,反观云裳羽衣就有点默默无闻,我甚至是在搜闪耀暖暖攻略的时候发现的这个游戏。服饰方面:客观来说,云裳羽衣的服装质量的确没有闪耀暖暖平均质量高,但经过几次游戏更新,云裳羽衣的精美程度也的确已经达到了赏心悦目的水准。云裳的自定义相对于闪耀暖暖来说甚至是一个比较大的创新,它的搭配性强在意境,整套搭配放在环境里,看上去就会觉得很仙很美。风格方面:闪耀暖暖偏二次元一些,基础服装中的日常款居多(图一图二),云裳羽衣基础服装则古风仙侠题材的居多(图三图四)。 风评方面:闪耀暖暖频频因为重氪以及游戏定位不伦不类被喷上热搜,其实可以看出闪耀暖暖是叠纸想从微氪换装的奇迹暖暖转型成重氪卡牌的一个产物,只是两头没有做到极致,反而落的一个吃相难看的名声。云裳羽衣则是由于初期的建模太丑而使许多玩家丑拒了,目前的版本已经优化了画面的精度,特别是人物放在环境里感觉很仙很美,不过最近也被玩家吐槽说正在由轻氪向中氪转型。五、用户画像虽然是换装类题材游戏,叠纸的用户定位有些模糊,除了换装还融入了卡牌题材,但是两大题材都做的不够纯粹;卡牌的核心用户和换装的核心用户需求其实有很大不同,于是就会过滤掉很大一部分只喜欢换装或只喜欢卡牌的用户。如果不改革,最后留下来的可能就是重氪收集癖舍不得退坑进退两难的玩家了。令人惊讶的是,闪耀暖暖竟然有 40%的男性玩家,我认为这部分玩家是把闪耀暖暖当成女友在养,从奇迹暖暖的养女儿到闪耀暖暖的养女友,叠纸更改了暖暖与玩家互动时候的语气以及行为模式,让很大一部分女性玩家觉得暖暖有点“婊气”。加上层出不穷的活动,叠纸的一系列重氪行为背后,玩家定位基本就是经济实力雄厚且有较多时间的人,年龄集中在 20-29 岁居多。六、游戏 ip 打造在前作《恋与制作人》”男偶像“的IP打造尝到甜头以后,叠纸公司也在其他游戏IP打造上狠下功夫,暖暖目前已经有游戏同款在售的淘宝店、暖暖本人也拥有了新浪微博,在她生日这天,B站还举办了”给女儿过生日“的活动,除了这些以外游戏还有一些和广告商的跨界合作,例如之前与力士的洗发水及沐浴露合作的项目,都碰撞出了不同的火花。 无论是游戏自身带来较高流水还是暖暖突破次元的代言,暖暖作为 IP 已经有很大的影响力,除了 2D 到 3D 的演变使得纸片人更加有温度以外,声优的选择也给角色带了更多的温度,使得人物形象更为丰满,这些都给游戏之外带来了不少收入,也在其他方面很好的延续了游戏的生命力。 |
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