Unity手把手网络篇之实现简单的登陆功能 ...

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2028 0 0 2019-08-21 举报

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由于最近工作比较忙,内容更新比较慢,但是一有时间克森都会很认真的给大伙们弄视频的,克森这回一定会坚持下去的,把这个系列弄完。



PS:只是为了凑字数,莫慌莫慌。好吧,还是没够字数。



using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
public int port;
public string host;
public Text username;
public Text password;

void Start ()
{

}

public void OnLogin()
{
try
{
// 1. 创建 Socket(套接字)
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// 2. 建立连接
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(host);
sock.Connect(ipAddress, port);
if (sock.Connected)
{
// 3. 向服务器发送消息
// "username,password"
string msg = username.text + "," + password.text + ",";
int sendLen = sock.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(msg));
if (sendLen > 0)
{
Debug.Log("send succesee!!!");
}


// 4. 接收服务器发来的消息
byte[] recvBuff = new byte[1024];
int recvLen = sock.Receive(recvBuff, recvBuff.Length, SocketFlags.None);
if (recvLen > 0)
{
string recvMsg = Encoding.ASCII.GetString(recvBuff, 0, "Success".Length);
if (recvMsg.Equals("Success"))
{
Debug.Log("Login Success!!!");
}
}

// 5. 关闭 Socket
sock.Close();
}
else
{
Debug.Log("connect server fail...");
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
}
}


终于够了,很晚了,明天还有照顾千百个小儿子了,晚安,伙计们。




原文作者: Unity墙外的世界

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/w_sQp2-hGn7_821bSc6dGA

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