[话题讨论]苹果,三星与中国制造:哪个设备获得了玩家和 ...

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2242 0 0 2019-04-17 举报

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[话题讨论]苹果,三星与中国制造:哪个设备获得了玩家和广告商的最多使用?你怎么看!


9月份标志着智能手机发布浪潮的开始,因为制造商在圣诞节前都会为购物日进行愿望清单上竞争。但今年可能会非常有趣,因为苹果和三星,多年来的最爱,会面临新的赌注和越来越多的挑战者。




例如,小米的Mi Mix 2只在58秒内就卖出空。据传闻,Oppo的下一款旗舰产品是Snapdragon 835——市场上最快的图形处理器,以及快速充电,这两款产品无疑都将吸引移动游戏玩家的注意。Moto Z2游戏手机正在为它的两天电池寿命和游戏平板进行测试,让它看起来像任天堂Switch的双胞胎。




数据显示哪些设备在移动游戏中真正获得了市场份额。我们从接近10亿的手机中提取了数据,以了解哪些平台对开发人员最有价值,尤其是对广告宣传而言。





什么手机最常用来玩游戏?



以下数据查看5月,6月和7月的Chartboost平台(1B超过300k种游戏应用程序的独特玩家)的游戏中会话,衡量每个顶级设备制造商的独特玩家和广告客户的支出。




首先,快速指导:




  • 唯一身份玩家的百分比显示用户在设备之间的拆分
  • 广告客户支出的百分比是每个设备声明的广告费用金额支出比率:广告客户支出除以独特的玩家








从这些数据中可以看出几个明显的摘要:




  • 苹果(29.18%的独家)和三星(22.19%的独家)双重垄断仍然强劲。 相比之下,所有其他设备制造商的市场份额都很低。
  • 在苹果和三星之间,前者为广告商提供了最有价值的用户,特别是在iPad上。 iPad上玩家的高百分比也可能让一些开发者惊喜!尽管垄断势头强劲,但中国制造商的崛起显而易见:Oppo,Xiaomi和华为都在抢占市场份额。 华为吸引了最大的广告预算,支出比例为0.4。



新的iPhone X和iOS 11对开发人员意味着什么?


苹果公司最新推出的ARKit和端对端OLED显示器为游戏开发商打开了一个新的玩具盒。 与去年Pokemon Go相比,这些新的AR功能可能开辟了更广阔的空间,可以创造更多的创意。




X的其他功能(以及一些竞争的高端手机),快速充电和更长的电池寿命,与表面并不相关。 但是他们非常关注:用户长期以来一直抱怨高端游戏的电池消耗很快。 更高的容量和更好的充电从两个不同的角度攻击问题




现在,很明显,手机游戏正在花费时间在iOS设备上,具有较高的广告客户支出比例。 由于三星和其他设备继续占有市场份额,我们可能会在未来一年看到手机市场发生转变。











程序猿们,你们觉得你使用过的哪款机型堪称“农药”0卡顿手机,欢迎下方评论!!









原文标题:Apple vs Samsung: Which Device Gets the Most Use by Gamers and Advertisers?





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