现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二 ...

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660 0 0 2019-05-21 举报

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未设置职业




游戏(Gaming)在网络发达的现今,早已成为社会娱乐产业不可忽视的重要指针项目,过去人们常用“硬派”(Hardcore)与“休闲”(Causal)两种类型来区分玩家的向性,不过最新研究发现,现在的玩家族群可不只有单纯的二分法了。


根据荷兰市场研究组织Newzoo最新报告分析,针对收集玩家进行各项游戏相关互动的行为资料研究来看,过去旧有的Hardcore与Causal二分法早已不足形容现今的玩家属性,取而代之在最新的调查中归纳出8种全新玩家分类。


图片来源:Newzoo

“终极玩家”The Ultimate Gamer(13%):你天生就有游戏基因,很少其他事物能超越你对游戏的热爱。你最喜欢将所有金钱与空闲时间都花在游戏上头。

“全游戏爱好者”The All-Around Enthusiast(9%):你对所有各种类型的游戏都有兴趣,不管是观看影片、实况或亲自游玩你都乐在其中。

“云玩家”The Cloud Gamer(19%):你可能是最早习惯实况直播生态的玩家群,你们喜欢并享受高质量的游戏,且偏好免费游戏或特价游戏,并只在必要的时候花钱更新硬件。

注:这里的“云玩家”与玩家们在讨论区说的定义有点不同,是由“Cloud Gaming”所衍生而来,泛指通过在线串流技术进行游戏或享受直播乐趣的玩家群。

“常规玩家”The Conventional Player(4%):你拥有一堆游戏主机与硬件,不过你不常观看别人玩游戏或看直播,你更倾向自己亲自游玩享受游戏。

“主机爱好者”The Hardware Enthusiast(9%):你永远都跟在最新主机市场的流行尖端,不论是工作还是玩乐,你都希望有属于自己的游戏体验。

“爆米花玩家”The Popcorn Gamer(13%):游戏并不是你的主要兴趣,但你还是很享受观看游戏直播的乐趣。

“场外玩家”The Backseat Viewer(6%):你以前常玩游戏,但长大之后生活习惯有了变化,现在的你会从观看电子竞技或其他人直播时找回当初的热情。

“杀时间玩家”The Time Filler(27%):你只有在有空闲的时候或在社交场合下才玩游戏。你很少碰电脑游戏,主要是手机游戏为主。


图片来源:Newzoo

当然,针对各个分类的玩家,Newzoo也逐一进行细部分析,像是“爆米花玩家”的年龄层以青壮年为大宗,虽然他们玩游戏的时间不会太多,但他们对于Twitch、YouTube这类影音平台非常依赖,平均每5人就会有4人观看直播或影音频道的习惯。

虽然未能得知其他族群的详细报告,但从数据占比来看,现在被视为休闲取向的“杀时间玩家”占比最高,也反应出手游市场会何日益蓬勃发展的趋势。从这份报告来看,不常玩游戏的族群(爆米花、场外、杀时间玩家)占了46%接近一半,但他们全都是电竞、实况与手游的目标客户群。

在商业上来说,每一位玩家都是潜在的消费者,因此全新的消费者取向分类数据,能有效提供企业客户判断自己的游戏娱乐产品会受落在哪些族群上。当然,更多的消费者市场调查报告,有兴趣的人可以前往Newzoo购买。

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