[话题讨论]苹果,三星与中国制造:哪个设备获得了玩家和 ...
[话题讨论]苹果,三星与中国制造:哪个设备获得了玩家和广告商的最多使用?你怎么看! 9月份标志着智能手机发布浪潮的开始,因为制造商在圣诞节前都会为购物日进行愿望清单上竞争。但今年可能会非常有趣,因为苹果和三星,多年来的最爱,会面临新的赌注和越来越多的挑战者。 例如,小米的Mi Mix 2只在58秒内就卖出空。据传闻,Oppo的下一款旗舰产品是Snapdragon 835——市场上最快的图形处理器,以及快速充电,这两款产品无疑都将吸引移动游戏玩家的注意。Moto Z2游戏手机正在为它的两天电池寿命和游戏平板进行测试,让它看起来像任天堂Switch的双胞胎。 数据显示哪些设备在移动游戏中真正获得了市场份额。我们从接近10亿的手机中提取了数据,以了解哪些平台对开发人员最有价值,尤其是对广告宣传而言。 什么手机最常用来玩游戏? 以下数据查看5月,6月和7月的Chartboost平台(1B超过300k种游戏应用程序的独特玩家)的游戏中会话,衡量每个顶级设备制造商的独特玩家和广告客户的支出。 首先,快速指导:
从这些数据中可以看出几个明显的摘要:
新的iPhone X和iOS 11对开发人员意味着什么? 苹果公司最新推出的ARKit和端对端OLED显示器为游戏开发商打开了一个新的玩具盒。 与去年Pokemon Go相比,这些新的AR功能可能开辟了更广阔的空间,可以创造更多的创意。 X的其他功能(以及一些竞争的高端手机),快速充电和更长的电池寿命,与表面并不相关。 但是他们非常关注:用户长期以来一直抱怨高端游戏的电池消耗很快。 更高的容量和更好的充电从两个不同的角度攻击问题。 现在,很明显,手机游戏正在花费时间在iOS设备上,具有较高的广告客户支出比例。 由于三星和其他设备继续占有市场份额,我们可能会在未来一年看到手机市场发生转变。 程序猿们,你们觉得你使用过的哪款机型堪称“农药”0卡顿手机,欢迎下方评论!! 原文标题:Apple vs Samsung: Which Device Gets the Most Use by Gamers and Advertisers? |
关注CG资源素材