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今年第二批共计22款进口游戏已经拿到了版号,预计将很快陆续在国内上线。而与此同时,出海越南的国内游戏厂 ...
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腾讯的灵魂是什么?”4月下旬,一位受邀参加腾讯最高层会议的北大教授发问。经过四个小时讨论之后,腾讯提 ...
在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造 ...
任天堂2019年3月份年召开的财报上进行了股东问答对话,问答的内容今天正式公开。任天堂总裁古川俊太郎回答 ...
市场研究公司Newzoo发布一份研究报告,该报告显示2018年韩国人在手游中总共花费56亿美元(折合人民币377亿 ...
根据中国商标网上最新的公示信息,任天堂株式会社近日大批次的进行了中国国内的商标注册申请。 因 ...
动视暴雪日前发布了2019财年第一季度(截止到2019年3月31日)财报,成绩喜忧参半。该季度内这家发行商巨头 ...
国内游戏产业遭遇了前所未有的严峻挑战,政策对版号的停发和限制,直接影响了国内游戏公司的生存现状。 近 ...
1996年,我开始做游戏,当时主要是做PC端的单机。2000年,我加入金山做剑侠系列,开始从单机转做网游,但一 ...
最近几天,游戏圈里突然流行起了一个词叫“20万警告”,这是什么梗? 经调查笔者发现,自4月25日开 ...
自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了很大的发展,用户基础不断扩大,而近日账户数量更是 ...
瑞典游戏协会的报告披露,全世界每 10 个人中至少有 1 个人玩过瑞典出品的游戏。这个人口仅 1000 万、偏居 ...
你最看重游戏的哪些素质?玩法?类型?系统设计?虽然我们嘴上的说很多,但事实是,每当遇到一款新游戏时, ...
近日,索尼公布了 2018 财年财报。财报显示,2018 财年索尼集团实现销售额约 8.67 万亿日元;营业利润同比 ...
近日,索尼公布了2018财年的全年财报(截止至2019年3月31日),主要得益于PS4软件销量的上升,索尼整体销售 ...
据韩国媒体报道,在近期举办的韩国电子竞技项目,知名端游《劲舞团》评选中被选为正式项目。 《劲舞团》 ...
在上个月的任天堂年度财报上,任天堂确认他们的Switch在线服务的付费会员已经超过了980万用户(不计免费试 ...
近日,任天堂公布了最新一季财报,在财报公布后的决算说明会上,任天堂社长谷川俊太郎被问及与腾讯公司合作 ...
进入2019年以来,Steam平台可谓大作不断,比如年初的《皇牌空战7》、《生化危机2重制版》、3月份的《鬼泣5 ...
自去年年底游戏版号审批重启之后,至今已经有999款游戏通过审核,游戏行业似乎逐渐走上了正轨,不过从厂商 ...
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